お前らマルチに参加するなら火力か傷つけにもうちょい貢献してくれ。強みが全くない武器だから使っていて厳しいのはわかるけどな
>>14
もう少し傷つけと火力貢献頑張れ
>>15
その返しは想定してなかったから少し笑ってしまったw
ジャナフ亜種とブラキ以外は頑張るから勘弁してくれえ
>>16まじか
歴戦ナナの攻略方教えて欲しい。
どの部位狙ってるとか、傷つけてるかとか、ぶっ飛ばしてるかとか。あと装備もできれば。
>>62
後ろ足を冷え性にしてやれ
傷はつけれるときだけ羽 ぶっとばしはやれるときはやってる
装備はベリオ剣に弱特1ほか火力ガチ盛り マルチのときは体力3だけ入れてる
ダウンで翼狙い 頭切れるときは頭もちょっと切る
装衣は耐熱回避 なるべく挑戦者発動させてごりごりしてる
>>63ありがとう。参考になる。
会心積んだボッシェか
立ち回りは後ろ足でいいんだね
>>65駆け上がり14は間違いだと思うぞ
>>71
ボワボワ2回と落石1回でズルしたけどできたぞ
(出典 i.imgur.com)
自分は前足傷付けして前と後ろ足の狙える方狙ってた
不動来たらゴリ押ししてダウンしたら翼狙う感じ
渾身の極意で組むと面白いな
常時100%会心とかで遊べる
ディノ3部位ラヴィーナ2部位で剛刃研磨か業物護石もありかもな
お前らJRの〆で最高なんぼダメ出した? カーナの頭で340が覚えてる中で1番でかいわ
踏んだ瞬間にぽっくり逝っちまって踏み逃げしちまったあの時は申し訳なかったと思っている
>>24
すまん、カーナの頭に300くらいとしか言えん
決まった時にカメラ早すぎなんよ
すまんJR使わんのよ
JRはオタ芸部分がループ出来たらなんかキモくてよさそう
JRが暗黒盆踊りしてる間にFBなら最低2回は打てるのが悲しい
出し終わってそのまま攻撃続けられるFBとぶっ飛んでくJRじゃ使い勝手に差がありすぎる
FBは切れ味消費が少ない、スタン値の蓄積、低高度の攻撃なら回避しながら攻撃可能って明確なメリットが有る
じゃあJRの利点って何?
片手はMR300以上上げるほど使ったけど自分にはJRの使い道がまだ分からない
>>29
三連か盾殴りで回避キャンセルしてそのまま殴ればいいんじゃね
真会心なら三連だけでもけっこういいダメージ出せた気するし
まあ当てづらいんですが
>>29
・斬撃殴りのハイブリッド攻撃なので状態異常とスタンと切れ味節約が全てほどほど
・途中でキャンセルして回避できる
・マルチで味方をこかさない
・最後に離れるのでダウン終わりにギリギリまで削りつつ退避できる
あとは最後の攻撃で怯みやすい気がするけど、これは単に1発のダメージデカいから怯みやすいだけかな?
ひるみ軽減つけないときのダウン時とかくらい
>>34
·強化撃ちよろけの追撃等
JRは出し切るとDPSが一気に落ちるけど最終段前に回避挟む事になる場合はFB1セット(というか出すと事故る状況だから出さない)か旋回の比較になるので
実はJRが一番火力出る
敵の動きを完全にコントロールできる自信があるならだけどね…
自分には無理でした
·ひるみ1じゃ足りないPTの場合のアーマー目的
基本はこれ
ハナクソ溜め砲撃とFB被るとFB二発目に移行できずに尻餅つくので安定のJR使ってる
>>34
打より斬方が通る部位って条件を忘れてた
あとそもそもそういう場合は自分だとむしろバクステ派生のジャンプ斬りで乗り蓄積してたしやっぱJR使ってない
煌竜剣物理盛りで423が最大だった
狩猟中のJRダメージ分かりづらいよな
荷車肉質エディット実装してくれカプコン
ダウンして敵が起き上がる前に合わせてJRしてるけど結構いいダメージ出るから
なんかくせになるんだよな。ハザクの傷あり体部位だとラスト271。途中も120~160だから
旋回するよりは強い気がしてる。達人芸、超会心3、火属性も5だから伸ばそうと思えば
もっと伸びるけど研ぎがめんどいからやらね
JRは死体切りにしか使えねえで決着着いたんじゃなかったか
JRの突進モーションはカッコよくて好き
それだけ残して発動から3秒SAだけでいいぞ
JRは怯み1の面子が弱点に集まってる時に使ってる
FBは乗りたい時とかソロで使ってる
回避行動→ジャスラ→キャンセル回避
がすっぽりハマる動きしてきて、尚かつ全段弱点に当たるんならジャスラ強いのかもな
まー今作の動き回るモンスター相手にそんなタイミングほとんどなさそうだけど
アイボのマルチって乗り使うんかね。ラージャンが切れた時に狙うくらいか
乗ると飛び上がる敵にはまず使わないわ。間違いなくDPS下がる
>>44
「飛ぶだけ」ならただのクラッチチャンスなんでDPSは問題無いはず
さすがフィニッシュキャンセルは自重するけど
自分だウルムーマントでフィニッシュ移行まで加速もさせてる
>>44
怒ってない時にうっかり乗っちゃった時は頭に移動してそのままクラッチ移行壁ドンしてるけど
そうじゃない時は傷付けタイムだと思ってそのまま乗ってる。
残りのめんつがクラッチして全身傷だらけにしたあとにダウンだから乗りダウン取る価値はある
まあ自分は面倒くさいから乗ったら即降りてるけど
メンツ次第でしょ
怯ませる弾持ってること多いし(勿体無いけど)、クラッチもある
少なくともワールドよりは有用
そういや乗り最中にモンスが壁に体当たりして怯んだりダウンたりするがあれって表示無いけどダメージ入ってんのかな
乗りがクラッチタイムと割り切れないんだよな。はじけ持ってるときはすぐ乗るけど
それ以外の場必死に連打してもすごいとこまで飛んで移動するのがとにかくやばい。特に飛竜系
金銀以外はほんと乗らなくなっちまった
少なくとも乗り時の衝突で部位破壊は何度もやってる
背中からの衝突とか背中と羽で同時に部位破壊が発生するとちょっと美味しい
JRはコンボの最後まで出さない方がいいのか?
ラストは封印安定とかまるで片手剣の△連打みたいだな!
JR本当なんでフィニッシュに傷つけないんだろ
あのモーションで傷つけないって詐欺だろう
JRはもう粘着強化うちからのスタン狙いにしか使ってないなw
>>56
お前片手剣使ってマルチ行ってるとか地雷すぎるだろ
>>57
そうだな。
そんなことより片手剣ゴミだよね
片手剣がゴミな理由その6
抜刀スリンガーの優位性を没収された
スキルが中々決まらずグレイシア使ってる人はシルソル?達人芸属会?匠、増強積もうとなるとシルソル運用は厳しいよな。シルソル白ゲも有りなのかな?
今鈍器本読んでて思ったんだけどさ
各アクションの攻撃力の項目で
溜め斬り 29+40
駆け上がり 14
フォールバッシュ 43+39
飛び込み切り 22
ジャストラッシュ1発目ジャスト成功時 35+30+44
になってるんだけど、フォールバッシュが全段ヒットしない前提ならジャスラ1発目をコロリン強化撃ちでループしたら属性武器ならワンチャンないかな?・・・ないかな
ちょっと試せばすぐ分かるけどそんなんするなら旋回ループした方がずっと強い
むしろ強化撃ちから飛び込み斬りとかいらんからすぐ旋回ループ出来てなおかつ旋回と突きから即強化撃ち出来るようにして欲しい
物理でも多分旋回より弱いし
属性は旋回>>>JR>FBだからワンチャンもない
あと駆け上がりそんなに弱くなくない?
切れ味消費さえ何とかなればシルソルで火力は何とかなる気がしてきた
何が言いたいかと言うと素で業物効果くれ
それかドスキレアジ無限にくれ
FBのフィニッシュからクロー張り付きは、ハンマーで出来てるハンターなら頑張れば絶対できるって
強化撃ちから〇で溜め斬り派生もできるって
片手の軽さならカウンター張り付きもできるって
他武器使う度にそう思ってしまう
そもそも笛のキックで1発傷付け出来るのに武器で殴りまくって傷付け出来ないってどうなってんだよって話だしな
他の二回組のスレでもさんざん語られてるが、
結局、強い弱いでいうなら二回勢はどれも「弱い」からな
ここまで隔絶するほど武器格差が開いたのはシリーズでもはじめてなんじゃね?
JRは初段と2段目にバクステ挟めるようになれば何かが変わる気がしないでもない
クラッチで頭に張り付いたら盾で殴れるようにしてけれ
当然怒り時でも張り付けるように優遇仕様でお願いします
そしたらKOの効果とかでダウン取りやすくなるべ
てか発売一ヶ月の初動が500万から230万に壊滅したって話を
ゲハ勢が一丸となってまとめやtwitterで拡散してるが、
ぶっちゃけこれも当然に思える
だってβの時点で2回勢は自分の使ってる武器の不利に気づいてるからな
そいつらが購入を控えた結果が、この数字なんだし
そっからさらに伸び悩みすらしてるな
もう値段分は楽しめたと思うけど最近さすがにモチベ保ててないわ
マムか追加モンスか武器調整が来たら起こしてくれ
属性遊びに戻ろうかと思ったけど、ザルファでFBすんのが一番楽しいわ
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