徹甲榴弾はL v 2速射とL v 3はどっちがいいのかな?
詳しい人いたら教えて下さい
>>9
威力もスタン値も大して変わらないから自分に合う方でいい
2速射は2発とも当てないと3に並べないし撃つ隙が大きいけど
3発装填できるしリロードも普通にできるのがメリット
3は1発当てれば2速射に並ぶ性能で歩きながら撃てるけど
2発撃ったらリロード必要だし回避装填だしで立ち回りが忙しい
ラージャンライトは威力と引き換えに撃つ時にも隙ができる
万雷を反動特大リロ普通で使う人がいるとかいないとか
>>11
徹甲2速射するくらいならラーの徹甲3を普通特大で運用する方がマシってだけだよ
あくまで回避装填が絶対嫌だって人用
比較すると……
ダメージにおいて、ラーの徹甲3を1発当てる>他の銃で徹甲2を1速射当てる
反動表記はどっちも特大、しかし2発撃つ分速射の方が少しだけ硬直時間が長い
リロード速度はどっちも普通(歩きリロできる
普通にするのに必要なリロパは徹甲2速射銃は4、ラージャンは3なので1枠余裕ができるラーのが上
スタン値は徹甲3=100、徹甲2=50(1速射100)
回避装填は使うなよ!
>>12
わかった、回避装填!
反動特大徹甲3より反動特大徹甲2速射の方がたくさん撃てるよ
1分でも30秒でもいいから業物外して確かめてみ
弾持ちの事言ってるなら当たり前だろ
一発撃つのにかかる時間がダンチなんだから
は?いや単純に硬直の大小の話
やれば分かるからやってみろって
回避装填は反動とかよりも2発しかダメなのがな
回避装填無しなら反反リリの反動大リロードやや遅でしょ
仰る通り装填3反反リリだと反反回回とDPSほぼ同じ
まあリロードで足止まるのはアレだけど…
次点で装填3リリリリの徹甲2速射
まあ回避装填に慣れるのが一番だけどね
森の地形は、うん…
回避装填で3発リロードにしてくれるなら使うけど2発ではなぁ
ダメだ
ナナにボウガン担ぐ自信ないから回復笛で救難行ったけどブランが散弾ばっか撃って1人で3乙していった
>>24
ブラン散弾の動画あるから
それ見たんだろうな
まあ
無理なときは何やっても無理なんだよなー
りろ4で鉄甲撃つならイビルライトでもいいんかね
やっぱ徹甲は楽しくないな
徹甲と貫通でハザクやったけど貫通の方が気持ち良いわ
不動ゴリ押しで傷付けしてると事故りそうになるけど
もうちょい弾肉質か属性を何とかしてくれ
火砕って睡眠撃てるのな
シルバーレイから持ち替えようっと
なんならアクセント程度に榴弾2も撃てるぞ
・・・スタン値は属性カスタムの影響ないんだっけ?
>>28
スタン値は属性状態異常カスタム強化乗らないそうです
なんか検証動画でてました
>>33
わざわざありがとう
てことは火砕は睡眠1と火,オマケに龍だけか
それでも火速射で睡眠は大きいな
ネロとかカラカラになると火が通りにくいから徹甲撃つのも良いよね
シルバーレイと火砕銃の差別化は中々上手いよね
火炎速射を中心に貫通毒斬烈高会心のシルバーレイと散弾睡眠徹甲の火砕銃
どっちも好きだけど個人的にシルバーレイのが好き
俺は火砕やなぁ睡眠とスタンで起爆榴弾も余らせず使えるしマルチだと貢献してる感ある
>>31
自分もマルチでは火砕銃の方使ってるけどソロではシルバーレイだな
どっちもパーツ強化可能でかつシルバーレイの方は最後に銀火竜パーツ付けられるのがしっくり来て良い
貫通と斬裂は冥灯があるからなぁ
武器スロの差と業物護石不要なのが大き過ぎて他が選択肢に入らないレベル
レア10とレア12に各々,属性弾速射ボウガンがあるのはいいよな
結局エンプレスが2本あれば終わるんだろうが
しかし何故にレア10電撃弾速射はないのかアーロイでくるか?
むしろナナライトが弱体化し過ぎ
炎水氷は優秀なライト揃ってるから余計に
雷だけ仕方なく冥灯使ってるけどそもそも雷は担ぐ相手が少ない
導きに凍て地追加でカスタム枠のさらなる増加が残されてるとしたらまだ分からんね
レア12も属性強化Ⅳまで積めるようになる可能性も
属性弾関連色々見てきたけど
4属性は220※1
属性アフィ上限は
250↓なら上限+150※2
250↑なら上限×1.6
属性カスタムは①+15②+30③+45④+60
で良いのか?
でもこれだと無振りの属性弾の上限値は220→370でスキルの強化が③320④331⑤342⑥364で伸び代はともかく⑥が最初から反映されてることになっちゃうけど※の辺りの数値が違うんだろうか
見えてない数値アフィだから歴戦の観測者達にしかわからんのかな
>>39アフィ
これ気になったから試したが
倍率260のブラン(属性②250)と戝(220)で
テンタクルの属性加速②足して固定値上げて柱うったら
何も発動してないとブランは37,賊は34
賊の方は+100は42,+111で43,+120位で44よりあがらなくなった(100→120の間で+2)
250未満は多く見て+120?
250は+160時点で47(※一応真の+150でも47)
+120の時点で46
きりのいい数値だと1.5倍くらいが妥当なんだろうか
多分250↓アフィは+120まで?↑は×1.5なのかな?
280だと420だとして×1.15+100で限界にくる
265なら397.5で×1.13+100
まぁ多分違うだろうけど
黒羽リロ4が楽弾無くなったら取りに戻ればいいし
最近徹甲使ってないけど
属性遊びいっても火炎弾撃つか水冷弾撃つかの違いだけで、やることは結局変わらんよな
いちいち装備変えるの面倒くさいだけだからこんなんならナンニデモ物理弾のがマシ
てか徹甲榴弾調合面倒くさいからさっさとg級演劇だしてナンニデモ通常弾できるようにしてくれ
>>41
それはまああらゆる武器種で言えることだから…
むしろ弾によって物理と属性を変更して戦える分ボウガンの方がより属性遊びがしやすいと言える…と思う
乾きネロに貫通弾潤いネロに火炎弾って分けながら戦うのそれなりに楽しい
グラビモスみたいな肉質極端なやつまたでてきて欲しいな
>>41
そりゃやることは変わらんが
極論装備作って使うだけのゲームなんだから
複数作って使い分けできることの意義は大きいぞ
最後のフリクエでモンスターごとに属性ライト用意してカーナ辺りで苦戦したけど徹甲に変えたらサクッと終わってモヤる。
ナナよりカーナが苦手だわ。シルエット細いしよく動くから外しまくる。
皮ペタしまくったシルバーレイを使いこなしたかった。
>>43
カーナって翼を射抜くものだから体躯の細さはあまり関係ないのでは?
属性弾なら両翼の2枚抜きが正解なモンスターはわりと多いぞ
お腹壊れたらグロそうだな


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